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patch hack
(vous me direz c'était pareil sur la scène du hack de la PSP, juste avant que le HEN sois publié et que toute les PSP de n'importe quel OFW puissent lancer des homebrew et que les patch CFW sois mis sur le marché
Point de vue intéressant mais trop réducteur à mon goût.
Je m'explique :
On pourrait actuellement exploiter des piles à combustibles, pourtant on ne le fait pas, pourquoi ?
Pour 2 raisons :
- économique
- politique (comprenez stratégique)
ce qui nous ramène à 2 autres notions fondamentales :
- la volonté
- la capacité.
Si tu parles de la bombe atomique je suis à peu près certain que ton propos est inexact, d'autant plus si tu fais allusion à Einstein. Pourquoi ? Parce que le théoricien qui a permis cette application concrète n'est pas Einstein, mais Fermi, Einstein n'a eu d'un rôle pratique, et aussi politique dans la décision des USA de se doter de la première bombe atomique, les allemand fûrent les premiers à bosser sur des réacteurs à eau lourde et sur une bombe atomique.
En soit la théorie de l'atome est un hack, son application une centrale est un hack, la bombe par sa nature est un crack (casser le noyau d'un atome).
L'explosion de la première bombe atomique de test, fat man si mes souvenirs sont corrects, est un hack, l'utilisation sur les villes d'hiroshima et nagasaki est également un hack (l'exploit à modifié les doctrines militaires radicalement depuis lors) mais aussi un crack si l'on tient compte de retombées sur les populations et le traumatisme engendré...
Outre tout cela, la possibilité et le coût d'opportunité étaient favorables à la concretisation d'un exploit. Example sympa d'ailleurs quand on sait que les calculateurs ancêtres de nos machines étaient justement un requis pour permettre l'exploit en question. :p
Ce ne sont pas que des mots, c'est bien plus que des mots, ce sont des mots différents et des concepts différents.
Ce sont aussi des approches différentes et des états d'esprits ou des mentalités différentes.
Dans le cas contraire :
open source = licence propriétaire && licence propriétaire = open source
avec
x == open source && x == licence propriétaire
Un mot c'est un sens, c'est un signifiant et un signifié, c'est une unité logique de pensée et une unité logique conceptuelle.
Si tu considère que ce ne sont que des mots (...qui ne veulent rien dire ?) alors effectivement tu te trouve dans la position d'un aveugle ligoté et bâillonné ignorant la richesse et la complexité qui l'entoure (cf. la caverne d'ali baba ou la grotte de Platon).
My,my,my,my...
Un petit patch semble s'imposer :
1/ "on va aller sur le site pour vous prouver que c'est possible et on va leur changer leur page d'acceuil" == défaceage d'une page web, particulièrement mal vu chez les hackers, généralement le fait de script-kiddies quand il s'agit du net, en entreprise inutile de vous faire un dessin, soit c'est du pen-testing, soit pôle emploi va bientôt compter un nouveau membre...
2/ "on va vous lancer un hello world sur la ps3 pour vous prouver que c'est rigolo" == Rigolo ? Possible plutôt, un hello world est en général le premier script que l'on rédige dans un nouveau langage de programmation dont on fait l'acquisition, par extension il prouve la capacité à créer un script rudimentaire ou son résultat s'il s'agit d'un script compilé.
3/ "allons nous meme sur le site leur piquer des infos" == Simple vol de donnée, pas très glorieux, ni très brillant.
4/ "mettons des iso de jeux a la place du hello world, ca sera plus utile" == warez. Et là où il y a du warez il y a généralement du leecher... mais rie nn'est totalement gratuit...
C'est effectivement un manque à gagner pour les éditeurs de jeu, en revanche c'est également un manque à gagner pour les constructeurs de machine... soit de machine intervenant dans la réalisation d'un jeu (presse à cd/dvd, etc... autrement dit la partie matérielle nécessaire à la production des support matériel des jeux) soit au niveau des constructeurs de machine... qui ne laissent pas volontairement des failles. En effet il ne faut pas se leurrer, certaines failles sont volontairement laissées pour une raison très simple : machine aisément piratable notamment dans le domaine des jeux vidéos = ventes supplémentaires de machines = parts de marché supplémentaires = revenus supplémentaires = marge bénéficiaire supplémentaire = réduction des coûts de production supplémentaires = ventes supplémentaires de machines etc la boucle se répète pour la bonne et simple raison qu'il s'agit d'un boucle de rétroaction systémique négative. Or dans ce paradigme le producteur de plateformes de jeu qui bosse mieux la sécurité possède une boucle moins forte de ce type, éventuellement nulle, et quand le paradigme est négatif sur ce point mais que constructeur de machines moins piratables n'est pas sur le même paradigme on sait très bien qui se fait "enquiller" pour reprendre ce verbe qui illustre parfaitement la richesse de la langue de Molière.
100% d'accord, j'ajouterai juste un point de vue supplémentaire :
celui de l'éditeur open-source quand une entreprise quelconque exploite tout ou partie de son contenu sans en respecter l'esprit example : un grande partie du *NIX des psp, ps3 et ps vita mais pas uniquement, c'est aussi valable pour la firme à la pomme et une bonne partie de ses produits tout comme pour Microsoft dont les metadocstypes définissant les documents de types office dérivent directement des standards du web... qui n’appartiennent à personne puisqu'ils sont publics (dont tacitement open source)
En droit de la propriété intellectuelle je dirai que cela ressemble très fortement à une oeuvre très fortement inspirée pour ne pas dire cash de la copie.
En fait l'utilisation du HEN de KaKaRoTo permettra de profiter de tous les avantages du dernier firmware officiel et des homebrews "standards" (jeux, émulateurs, utilitaires de bases comme les gestionnaires de fichiers).
Donc oui, on pourra se connecter au PSN avec le 4.0 HEN.
Toujours d'après KaKaRoTo, à moins que la méthode et les sources de son HEN soient "leakées"/volées, SONY ne sera pas en mesure de fournir un patch viable et durable au HEN, donc il risque d'être disponible pour les firmwares futurs.
Après tout, même après avoir expliqué comment il l'avait fait dans les grandes lignes, SONY n'a pas patché le firmware (HEN possible en 3.60, 3.70, 3.72, 3.73, 4.0), bref, pour le moment, malgrés le fait que SONY devrait être sur le "qui-vive" (un type connu pour avoir fait du concret question hack, affirme qu'il peut installer des applications non-autorisées sur la console) avec ses ingénieurs en sécurité au boulot, rien a été fait, pourtant ils sont censés connaitre mieux la sécurité de leur firmware depuis les nombreux hack.
Donc à mon avis, le HEN sera un hack durable, sauf si on a aucune fausse note de la part de KaKaRoTo et son équipe.
La rétro-ingénierie est légale dans certains pays, pas d'en d'autres. Et le code des exploits utilisés sont dans la grande majorité des cas sans éléments (bibliothèques ou bouts de codes) provenant de la firme ciblée, tout simplement parce que les développeurs aiment bien faire ça à leur sauce (assez "salement" la plupart du temps) et aussi pour des raisons de légalité.
C'est pour cela que le SDK libre PSL1GHT a été développé.
Par contre, personne ne cache qu'ils utilisent de la documentation IBM/SONY sur le PPU/SPU, et oui, certains documents ne sont pas libres.
A mon avis cela n'a rien à voir, je n'y connais rien au PSN (je ne l'utilise que pour des parties chez des amis) mais ce n'est pas le réseau le plus stable du monde, enfin c'est ce qui ressort de son "histoire".
Merci, je vais le signaler.
La preuve que même Deathpad peut faillir face à un dossier de cette ampleur (et de même pour moi puisque la faute vient de moi
Merci de ta contribution kurlysoul.
Topic verrouillé.
tu as tout résumé....
parce que tu crois qu'un cfw ou un dongle pour jouer avec des backup de jeux telecharges illegallement c'est pas du vol ?
et viens pas me dire que c'est pour jouer avec ses propres backup, stop l'hypocrisie tout le monde sait que c'est faux ...
c'est bien pour ca que y'a tro pde probleme sur la scene ps3, tout ca n'appartient a PERSONNE et surtout pas a une pseudo comunaute.
Alors que parallèlement à ça la NDS première du nom, ce hackait le plus simplement du monde avec juste une cartouche à insérer pas de bidouille, patchage tordu... et compagnie et ce sur n'importe quel modèle. Pour faire court même le petit Kevin de 10 ans qui vient de recevoir sa M3 ou autre peut faire tourner le truc sans trop se creuser la tête et jouer rapidement.
On est bien d'accord s'était plus complexe sur PSP et en rebutait plus d'un, à l'instar de la NDS ou c'est un jeu d'enfant accessible à tout à chacun. Pourtant bizarrement la PSP c'est plantée et la NDS a explosée les ventes autant sur les consoles que sur les jeux. Vu ta logique cela aurai dut être le contraire.
Sinon concernant la PS3, détrompe toi le hack via des CFW aujourd'hui est un jeu d'enfant à installer, pas besoin de matos spécifique du moins plus maintenant depuis l'arrivée des CFW il n'y a pas plus simple et aucun investissement. Tu installe un CFW depuis un support USB comme tu le ferai pour un OFW sans prise de tête.
Pour en revenir à la PSP, je pense plutôt qu'il faut admettre que ça a été longtemps le secteur de Nintendo qui sont la depuis la GameBoy tout de même ils ont fait leurs preuves et ont beaucoup de dev dans la poche sur les portables. Pour Sony arriver sur ce marché ou il n'y avait que Nintendo était déjà un paris risqué même si ils arrivaient avec une machine plus performante.
Pour développé on constate bien qu'en contenu la PSP c'est pas ce qu'on attendait, certes il y a eu du bon mais surtout trop de portage PSX/PS2 que tous le monde connaissait, refaire ces jeux PS2 et autres portage PSX ça captivait pas grand monde. Ensuite il n'y a pas que ça, la stratégie commerciale qui était très mal pensée. Même si certains jeux ont été très plaisant à jouer sur PSP, je pense que tout le monde me rejoindra pour dire qu'il y avait comme des oublies sur certains jeux/ licences/ genre... que les joueurs attendaient de pied ferme.
Je pense que la PSP était surtout pour Sony une console teste pour rentrer sur ce marché et voir les erreurs à ne pas faire et comment mieux goupiller leur truc pour la prochaine bêbete, je pense donc qu'avec la PSVita il ne feront pas les mêmes erreurs.
Concernant Graf_chokolo c'est dommage que tu es cet avis sur question car c'est un des plus grand projet sur la PS3 pour lequel il c'est battu, un hack pour remettre linux et qui ne pouvait nullement déboucher sur du piratage, vu que le but est juste d'avoir un dual boot XMB/ Linux. On parle aussi sur certains forums d'un projet propre, que je plussoie. Pauvre de lui ce que ça lui a coté d'avoir voulu aider son prochain s'était vraiment quelque chose qui lui tenait à coeur en plus.
Je pourrai faire le parallèle en disant qu'il mérite autant déloge que TN vu ton précédent poste à son propos, car comme lui il s'efforce de présenter un hack propre.
Par contre ce que je ne comprend pas c'est d'autres hacker ont développés des choses qui peuvent bien mener au piratage de masse et la contre eux ils ne font rien.
Faut arrêter de toujours taper sur le dos des hackeurs.
En l'occurrence, on parle juste ici d'une manip qui permet d'utiliser l'utilitaire de la Vita tout en restant offline et ne pas fournir d'infos à Sony.
Fort à parier que ce patch sera nécessaire afin d'installer le HBL sur la Vita.
Personne ne parle ici de piratage alors détends toi!
Sinon merci pour la new
Et les jeux de la chaine boutique wiiware et VC ont ils besoin de patch ou autre pour jouer.
Comment mettre a jour la chaine nintendo
Et quel marque sont compatible(parce qu'avant ils y avait des marque qui ne marchais pas) et aussi le moins chers.
Y'a t-il possibilité de dumper directement sur le DD.
DD flash ou multibande?